Квесты




Квесты в игре ORDER & CHAOS II.

В этом разделе мы не будем публиковать все квесты игры, поскольку прохождение квестов в ORDER & CHAOS II интуитивно и не требует от игрока каких либо интеллектуальных перенапряжений. Остановимся лишь на ключевых сюжетных поворотах и того, что действительно необходимо игроку.

  1. Адрес основного портала, который плохо обновляется , но до 45-го уровня (на 25 июня 2017 года) будет вам полезен. http://ru.oac2-head.com
  2. Старайтесь сделать все квесты. Они делаются легко; средней руки игрок поднимает персонаж до 55-го уровня за месяц, сделав всю линейку квестов.
  3. Квесты в игре имеют одну особенность. Они, так сказать, наследуемые. Что это значит? Это значит, что если вы пропустили в линейке ключевых квестов некий этап, вам не откроется следующий. В чем неприятность? Неприятность в том , что вам придется несколько раз проходить и проверять игровой мир на наличие упущений; все ли вы сделали. В этой игре есть казусы связанные с ростом персонажа и инициацией квестов. Например, Ваш персонаж растет, следующий квест отправляет его в новую локацию, а в предыдущей не все доделано или инициировано. Ничего страшного, вернетесь потом. Скорей всего это сделано, чтобы игровой мир казался целостным. Просто запомните; по достижении максимального уровня нужно будет пройти игровой мир еще раз; поищите не сделанные или новые квесты во всех локациях начиная с первой.
  4.  Важные квесты. которые надо сделать обязательно: квесты на свиток обучения
     Этот свиток даст вам очки навыков, которые вы сможете потратить на активацию ваших умений и надписей на заклинаниях. вот тут список квестов, которые надо пройти обязательноhttp://ru.oac2-head.com/items/32/    Помните, что нужно сделать всю цепочку квестов, чтобы открылся следующий.
  5. Эта игра, как вы заметили проходя первую локацию (если рассматривать ее как программу) построена послойно. Что это значит? Объясню, в игре, в движке игры используется система слоев, одни скрыты и не активны, другие активны. По тригеру слои могут становиться активными и не активными. Ваш персонаж может находится с другими персонажами в одной и той же локации и быть не видим окружающим. События видные вашему персонажу могут быть невидимы другим персонажам.  В первой зоне есть один момент, когда светлый и уютный городок, вдруг превращается в “последние дни апокалипсиса” и захвачен зомби. В других зонах нужно прокрасться и убить нпс. Неплохая задумка, часто используемая в начале игры, но (по моему) не доведенная до ума. На практике, это приводит к тому, что часть квестов ( ключевых ) вы можете пройти, и должны будете пройти исключительно соло. Если не получается, повысьте уровень, обязательно вернитесь и сделайте. То же самое относится и к НПС квестодателям. Если вы не сделали необходимые квесты, они попросту будут вам не видны.
  6. Что еще важно? Сделайте все задания, которые даются в подземельях. Они откроют вам путь к другим цепочкам квестов. Помните, что проверить нужно как в легендарных подземельях, так и в простых данжах. Стартеры на задания в подземельях обычно находятся в Корамире. Но есть еще один способ проверить все ли вы сделали. Вместо того , чтобы упрашивать, или перед этим, друзей сходить с вами в подземелье, сходите туда ножками, в одиночестве и самостоятельно, не из очереди, а из локации где располагается вход в подземелье. Как правило, в начале подземелья стоит НПС и предлагает квест.
  7. Ссылки:
    Квесты: http://ru.oac2-head.com/quests/
    Крафт: http://ru.oac2-head.com/craft/

В конце осталось добавить немного слов про сюжетную линию и общий сценарий игры вообще.
Чудно! Или чуднО !

Итак, это фэнтези, но какое! Персонаж попадает в мир, постапокалиптического периода, после войны богов. В этом мире процветает Монархия и Империалистический капитализм в последней своей стадии, когда считается, что можно пойти на все ради прибыли в 300 процентов. Существует злодей-капиталист, который хочет подсадить на фосфос всех и все. Всю игру персонаж мешает злодею, но на 55 уровне все-же понимает, что зловредная гадость уже пропитала его и является необходимой частью пвп процесса игры. Монаршие особы втягивают персонажа в свои разборки. Также в игре почему-то эльфы являются доминантной Расой и рассказывают персонажу “что такое хорошо, и что такое плохо”. В игре существует помесь ученых-религиозных-фанатиков в одном флаконе , так сказать. Они показывают персонажу ( в середине сюжетной линии ) космологическую составляющую игровой вселенной и знакомят персонажа, то-ли с богом, то-ли с капитаном космического корабля. По воле которого персонаж  обретается и мыкается в этом мире.

Но одно все же настораживает. Выверты и муки сценаристов и продюсеров относительно сюжета понятны. Скорей всего все линии сойдутся воедино Молот Рыцаря Ордена Пламени обретет владельца. И мы узрим сам орден и его рыцарей . Однако, хочется задать вопрос авторам сюжета. Почему в игре ХАОС и ПОРЯДОК все самое разрушительное оружие, амуниция, магические навыки персонажей носят имя Демон. По логике игры персонажи должны путем противоборства с нпс и другими персонажами обрести демонический облик, титул, звание, да и сами стать демонами. Где Порядок ? Где Ангелы? Силы Света? Где всеисцеляющая длань самого светлого,  чистого  и наисправедливейшего НПС? Почему в игре одна нечисть? Где собственно борьба сил света и тьмы?

В этот раздел мы будем добавлять прохождения квестов, показавшихся вам трудными, или тех, на которые вы не смогли найти прохождение.

Задавайте вопросы на нашем форуме.